开启120Hz是否会增加手机耗电量?60Hz和120Hz屏幕有哪些日常使用差异?

手机开启120HZ会不会很耗电? 手机屏幕60hz和120hz日常使用区别大吗?

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会。

120Hz下仅8.85小时,用户打开大型程序,续航时间会变得更短。这种续航时间的直线下降也和120HZ高刷带来的流畅度一样,是肉眼可见级别的,足以带增加的电池容量白白增加。

手机的耗电情况不但和刷新率有关,在刷新率的影响下,手机屏幕大小、分辨率对于续航的影响都有了不同程度的加成。所以屏幕越高级的手机,越需要大电池来确保续航。

手机刷新率使用技巧

刷新率低,屏幕就会模糊、闪动,长时间这样很容易引起眼睛疲劳,损坏视力,而且对用户的使用有造成很多困扰,因此许多人习惯性地调高刷新率,认为刷新率越高越好,但是事实并不是这样的,过高的刷新率会使得屏幕过分清腔羡姿晰。

长期下去也会损坏眼睛,而且会加重显卡和显示器的负担,影响电脑的使用寿命,一般情况下笔记本电脑的正常刷新率为60HZ,台式电脑保持屏幕清晰的最低刷新率为70HZ,用户在设置电脑的刷新率时可伍绝以以这个为参考。

以上内容参考 派乎-刷新率

以上内容参考 人民网-屏幕刷新率刷不出手机企业硬实力

手机屏幕60hz和120hz日常使用区别大吗?

不同的屏幕刷新率在日常使用下到底有什么区别?对于这一点我非常好奇,所以我分别在抢红包 / 点外卖 / 刷微博 /玩游戏这几个常见场景下做了测试,为了让对比效果更明显,我直接选择60Hz和120Hz刷新率的手机进行对比

手机120hz和60hz哪个伤眼睛

60Hz和120Hz虽然相差一倍,但凭人的肉眼去观察的话,根本看不出有什么区别,差别也不是很大,另外拖尾问题是短期内液晶电视无法克服的缺点,120Hz只能在一定程度上改善拖尾现象。
那么60hz和120HZ我们日常使用中可以感受到区别吗?这基本取决你的用机程度,如果你

是深度玩机党,对手机屏幕的需求很高,120HZ的刷新率会带给你更好的体验,特别是我

们快速滑动页面,以及玩游戏高帧数模式情况下,表示更加明显。但如果我们只是简简单

单的日用手机,60hz和120hz给我们带来的感受是几乎对等的,不影响使用。
是在软件适应上了,120Hz的屏幕实际上在日常的操作使用时,还是表现得非常流畅的,只是加载的速度可能会稍微慢一些,但是,大多数人选择入手高刷新率屏幕的手机,,只是现实却是比较残酷的,因为目前的情况下,很多游戏其实都并不能够支持120Hz这样的高帧率选项。
即使是目前最大的强悍的处理器,也依旧还是很难实现120Hz达到满帧运行的,基本上还有一点就是续航方面了,120Hz这样的高刷新率,大约60Hz,虽然在日常操作的体验中能够更加的流畅,但也意味着意味着也会相对更高,所以,对于手机本身的续航表现也成为了一大挑战,也正是因为如此,目前配备了高刷新率屏幕的手机。

k50至尊版刷新率选默认还是120hz

120帧必须是一种优势呀,这样延迟时间理论上就至少比60帧的平均下来要减少(1/60-1/120)=1/120秒,也近10ms了,在VR中10ms的延迟提升已经很好了,怎么做到的,几个关键点:第一,显示屏本身支持。现在一般手机的显示屏是支持60HZ的,所以,一般游戏和App做到60HZ就到顶了,再高也没意义,如果帧率维持的比较好的话,还是可以很流畅的。但是做到120HZ,如果能保持住的话,则会获得丝般润滑的体验,当然,肉眼很难区分60HZ和120HZ的区别,但如果你仔细对比下,或者长时间玩一个游戏,你会感到120HZ的玩起来会更轻松眼睛也不容易疲劳。第二,系统支持,比如一般我们的iOS和Android操作系统默认是60帧进行刷新屏幕,主要是为了方便和效率等的原因,和屏幕刷新时间做了对齐。要做到120帧,当然需要系统支持以120HZ的频率来刷新屏幕了。第三,软件支持,这个也很关键。要明白一点,120HZ意味着每秒需要造出120个图片出来并输出到屏幕,这样,软件、系统、GPU的工作量都成倍增加,出现卡顿的可能性更大,一般的游戏做到30帧60帧已经很吃力了,要做到120帧,不只是性能优化那么简单了,需要的是软件/游戏开发方式的根本改进。当然,如果软件层做不到120帧,通过软件插帧也能做到伪120帧,但这样的话体验就会差很多,极端情况下会有发虚,错位等的现象。第四,硬件的支持。比如重力感应、手柄按键,这些数据的采集也至少需要做到每秒采集120次,而更好的建议做到1000次,比如GearVR的自带的传感器就是1000HZ的,这也是为何Gear VR比绝大多数MobileVR体验都好的一个重要原因。补充:插帧并不可耻,而且大部分时候是更有效的。当然,对于快速运动的场景、视野内比较近的物体来说,插帧往往会带来反效果。(参考芝士问答)

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