3x3魔方第三层口诀是什么?→3x3魔方第三层怎么解?3×3魔方公式口诀是什么?→怎样记忆3×3魔方公式?
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口诀:右下,上右,右上,上右,右下,上右,上右,右上。
三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
1、Cross:意思是底部打好十字
2、F2L:(First Two Layers) 意思是同时对好前两层
3、OLL:(Orientation of the Last Layer)意思是把顶层朝上的颜色统一
4、PLL:(Permutation of the Last Layer)意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)
扩展资料:
四阶复原:
1、大方向是把它变成一个大的三阶魔方。 另外也可以使用K4法。
2、每条棱中间两块组对,也就是并棱,这个公式换的是前面中间两层的某两个:MD R F' U R' F MD'
(1)需要交换且仅交换一对对面棱块组。把要交换的棱块组放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2.
(2)需要翻转且仅翻转一个棱块组。把要翻转的棱块组放上面且最靠近的位置。
参考资料来源:-魔方
3×3魔方公式口诀是什么?
3×3魔方公式口诀分为五种情况:
第一步、做一个白十字;
第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;
第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;
第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。
扩展资料:
相关玩法
首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。
魔方第三层口诀【用上下左右表示】
把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。
第二层公式:上顺―右顺―上逆―右逆―上逆―前逆―上顺―前顺。
第三层公式(起十字):右逆―上逆―前逆―上顺―前顺―右顺。
第三层公式(四角块):右顺―上顺―右逆―上顺―上顺180°―右顺―右逆。
第三层公式(还四角):右顺―上顺―右逆―上逆―右逆―前顺―右顺18°―上逆―右逆―上逆―右顺―上顺―右逆―前逆。
中心块6个:
中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由地转动。
中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。
从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。
三阶魔方最后一层公式是什么?
三阶魔方最后一层公式:顶层四角对色:(R’D ’RD)*1/3/5(要始终用同一面正对自己来做)
就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这个就是出现上面3种情况按步骤还原后仍不能还原整个魔方的6面,而是在上面的第一和第二种情况中出现情况间死循环,也就是出现情况一做完后变成情况二,出现情况二做完又变成情况一这样的死循环现象。
这种特殊情况确实存在但很几率很小,如果遇到这种情况给大家的建议是:继续按魔方顶层棱快的排列顺序重复情况一或情况二,一般来说重复3到5次就能复原魔方。
扩展资料:
魔方还原的第一步:底棱归位,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
魔方还原的第二步:底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。下面是5种不同情况:
魔方还原的第三步:第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不同情况:
魔方还原的第四步:顶棱面位,做这个步骤的时候就要看手上的魔方是什么状况,比如是“点”:做完这个动作步骤之后是“小拐弯”,那么就要将顶层调整好位置正确的方向再做这个步骤,依此类推,直到将顶层黄色还原出一个十字还原魔方的第四步也就完成了。
魔方还原的第五步:顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。
魔方还原的第六步:顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。
魔方还原的第七步:顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。
参考资料来源:-魔方复原