创世神返回上一步怎么做?MC生成圆形指令MC创世神生成圆形的具体操作是什么?

创世神返回上一步的指令是什么 mc创世神生成圆形指令

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mc创世神生成圆形指令

如下:

/sp here <方块ID> <半径> (实心圆)

/hsp here <方块ID> <半径> (空心圆)

其他创世神指令:

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

/criticalhit [enable|disable]

我的世界创世神怎么把楼梯面相自己,指令是什么。

这是维基的两段解释,给你看看。

台阶可以正面朝上或上下颠倒地放置:

对着方块的顶部或下半面放置的台阶是正面朝上的。

对着方块的底部或上半面放置的台阶是上下颠倒的。

创世神怎么随机方块

在WE的许多操作中,我们需要指定需要设定的方块,比如 //set 1 填充原石方块。

WE的随机方块功能可以让我们指定多种方块的组合作为要设定的方块,并可以设定这些方块的大致比例

让我们用一个例子来介绍

我们希望将选区内填充为圆石与青苔石的混合物,我们就可以使用 //set 4,48

4与48分别是圆石与青苔石的ID,用逗号隔开

效果如下图

圆石与青苔石的分布比例大约是1:1,位置为随机放置

除此之外,我们还可以控制各种方块的比例

如下图,我们往选区内填充 90%圆石,10%青苔石的混合物

格式为 xx%id1,xx%id2,...

xx为方块百分比,id1,id2等是每个方块的ID

如下图我们输入 //set 90%4,10%48

效果如下图,可以看到两种方块的大致比例

使用 //distr 进行分析可以发现与我们设定的比例基本吻合

方块混合中的方块种类数无上限,但如果希望达到正确的比例,所有方块所占的百分比的综合最好达到100%

如下图我们设定 40% 圆石 40% 青苔石 20% 煤矿石

//set 40%4,40%48,20%16

效果如下图

这个方块混合的功能可以在基本所有需要指定方块的命令中使用,如 //replace , //sphere 以及刷子中

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