创世神返回上一步怎么做?MC生成圆形指令MC创世神生成圆形的具体操作是什么?
本文目录:
mc创世神生成圆形指令
如下:
/sp here <方块ID> <半径> (实心圆)
/hsp here <方块ID> <半径> (空心圆)
其他创世神指令:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
/criticalhit [enable|disable]
我的世界创世神怎么把楼梯面相自己,指令是什么。
这是维基的两段解释,给你看看。
台阶可以正面朝上或上下颠倒地放置:
对着方块的顶部或下半面放置的台阶是正面朝上的。
对着方块的底部或上半面放置的台阶是上下颠倒的。
创世神怎么随机方块
在WE的许多操作中,我们需要指定需要设定的方块,比如 //set 1 填充原石方块。
WE的随机方块功能可以让我们指定多种方块的组合作为要设定的方块,并可以设定这些方块的大致比例
让我们用一个例子来介绍
我们希望将选区内填充为圆石与青苔石的混合物,我们就可以使用 //set 4,48
4与48分别是圆石与青苔石的ID,用逗号隔开

效果如下图

圆石与青苔石的分布比例大约是1:1,位置为随机放置

除此之外,我们还可以控制各种方块的比例
如下图,我们往选区内填充 90%圆石,10%青苔石的混合物
格式为 xx%id1,xx%id2,...
xx为方块百分比,id1,id2等是每个方块的ID
如下图我们输入 //set 90%4,10%48

效果如下图,可以看到两种方块的大致比例

使用 //distr 进行分析可以发现与我们设定的比例基本吻合

方块混合中的方块种类数无上限,但如果希望达到正确的比例,所有方块所占的百分比的综合最好达到100%
如下图我们设定 40% 圆石 40% 青苔石 20% 煤矿石
//set 40%4,40%48,20%16

效果如下图

这个方块混合的功能可以在基本所有需要指定方块的命令中使用,如 //replace , //sphere 以及刷子中