安卓与苹果哪个更兼容软件?苹果和安卓谁更好用?

苹果和安卓哪个好? 安卓手机和苹果手机哪个对软件的兼容性更好?

本文目录:

问题一:安卓手机和苹果手机到底哪个更好? 安卓不逊于苹果

问题二:安卓和苹果哪个好用?苹果价格高,对安全这块做的很到位,安卓高端产品,低端产品都有针对不同的使用人群,苹果的系统不会变慢也不会重病毒,但是安装软件和使用软件这块安卓的就很广,如果你入手安卓高端机型这些都不是问题,所以个人建议你选择安卓的,应为我前两天刚刚把苹果6P出手了,换了华为Mat8,我一直使用的苹果现在觉得华为机子也很好用,个人建议希望采纳。

问题三:安卓系统和苹果系统哪个好?你好!我个人认为苹果好点,安卓系统虽然为开放式,基本没有限制,但导致了系统的不稳定性,我朋友手机就是安卓操作系统,老是抽风,什么自动开关机啊,打电话卡死啊,玩游戏卡啊等,而本人的iphone手机ios操作系统虽然不能蓝牙,软件要付费什么的,但是它安全稳定,至少基本不会卡死供,要是觉得苹果用的纠结,也可以越狱的,我之前就越狱了,不过越狱就不稳定,又刷机刷回来就好了,总的来说看你自己的喜好,我反正觉得安卓不太好,至少技术不是很成熟

问题四:为什么苹果系统比安卓系统好 虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑操作系统
1、硬件层面
在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬件性能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬件性能是非常优秀的,尤其在GPU性能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,屏幕尺寸提升,像素密度提升,像素数自然也提升很多。甚至不少Android的高端机型屏幕的像素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬件性能提供的保障上的确会落后一些。
有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够数据”,那么我来列举一个近期的数据:
iPhone 5是去年9月份发布的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份发布的,GPU是PowerVRSGX544,两者在配置和性能上几无差别(两者都是同样内核,同样是三核心,只是S4的发布版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX9.3的支持。这也是Android旗舰机型GPU性能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬件性能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。
2、系统层面
1) iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形图像处理在Library这层,优先级不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应。
2)iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与App无关。这是Apple采用封闭式硬件的优势。而安卓为了适应不同的手机硬件(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软件渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。
3)对内存的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少内存几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用内存空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap=true参数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的startVM函数的实现未必一致(主要是property_get的设置可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。
4)iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统资源,一定程度上拖累了系统性能和表现。
3、应用层面
这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动互联网开发者都知道应该如何通过性能优化和异步机制来提升用户......>>

问题五:苹果.和安卓哪个强大.都有什么不同??? 各有优缺点:
ios优点:系统稳定;第三方软件兼容性好;第三方软件多,且设计质量好(个人认为这是最重要的优势。你可以对比一下两个平台的QQ,新浪微博之类的常用软件就知道了。而且即便是google的核心软件在ios中都能找到对应的,且质量甚至略高于android本身)
ios缺点:封闭;贵;传输局,更新文件之类的操作特别麻烦(个人认为这是它最大的劣势,mp3,电影,照片之类的都要用itune同步,我个人很不喜欢)
android优点:系统开放,要是水平高可以把系统改来改去;传输文件很方便,基本可以当u盘使(个人认为这是最大的使用优势);性价比高
android缺点:软件兼容性问题最大(google官方support统计,99.9%的report都是关于软件兼容性的问题。因为android开放,硬件厂商多,且都是自己深度定制的系统。很多软件可能别人的手机上用起来很正常,而你的却有这样或那样的问题,甚至无法运行);软件质量缩水(如上所属,你可以简单的比较一下两个版本的QQ就知道了。);流量跑的很严重,经常不经用户许可更新widget内容(不过可以用一些软件强行弥补)
综合所述:如果你对手机的利用基本局限于接打电话,收发短信,浏览网页,听听MP3,看看电子书,文字聊聊天之类的基本应用的话,就选android。因为即便任何第三方软件都不装,他也能完全应付这些需要。而且价格实惠。如果你希望获得更加丰富多彩的移动体验,且预算宽裕的话选iphone绝对不会让你失望。

问题六:苹果手机和安卓手机哪个好?这个问题深入说太复杂,简单点你用手机图个安逸就买6s或se。(6跟5s就别买了,硬件有点落后,可能到ios10就不太流畅了)
安卓牵扯到不同牌子,配置,外形设计,就旗舰s7e这种机器来说不会比6s体验差,某些方面还领先
流畅性来说不比前2年差距了,安卓用久了卡确实有,可以1年刷下rom,刷2次你也该换机器了。
你更看重系统就水果吧。(再次说一下,别买5s,现在ios9都卡,即使6也不保证升级到10不卡),现在就se跟6s 的CPU是新的,内存是2g

问题七:iPhone和安卓哪个好用 应用的设备不同:IOS和安卓最大的区别在于本身所应用的设备不同。IOS系统主要是应用在iPhone、IPad、itouch设备上的操作系统,安卓系统主要是应用在安卓智能手机上的操作系统。2. 面向人群不同: IOS系统面向的是中高层收入的人群,有人称它为“高富帅”系统,而安卓系统则是面试中低层的大众人群,有人称它为“潘肯低场薄!3.系统的开放性区别: 安卓拥有自己的开源计划AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和ApacheLicence2.0开源协议,那么你就可以使用安卓源代码进行二次开发。而安卓由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS开放了更多的应用接口API,可以很自然地利用安卓实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能。在安卓,可以随心随意地更换输入法,随意用任何浏览器打开链接,随意从任何途经安装程序,随意调用第三方程序分享文件DD这些在iOS上不越狱都做不到,即使越狱也未必比安卓做得更好。4. 系统的安全性区别: IOS系统是一款比较强大的操作系统,在IOS系统运行的程序不管程序多大都不会造成死机,玩起来非常的流程,而且系统的安全性比较高。安卓系统是属于代码系统,如果所有的应用程序需要下载下来之后才能玩,系统用久之后会经常出现卡机或者是死机的现象,而且安卓系统还存在恶意的插件在系统上自动运行,系统漏洞多,导致个人资料被盗、系统耗电大,流量消耗大等,系统安全性相对来说比较低。5. 开发难度不同:苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境,ios系统一脉相承,ios版本之间的软件通用,即开发一款产品苹果所有设备都能运行。其硬件的强大也让开发变的更加容易。
总结: 个人更喜欢苹果多一点.
希望能帮到你

问题八:为什么那么多人选苹果?比起安卓有什么好处?下一台手机你们建议苹果还是安卓?两者都用过的才回答。 20分 一 ***果粉和安卓粉来袭。呵呵。总之公说公有理婆说婆有理。苹果,作用技术先进,系统流畅,拍照好。但是系统封闭,硬件差。

问题九:安卓手机和苹果手机到底哪个更好? 安卓不逊于苹果

问题十:苹果手机的操作系统和安卓系统哪个更实用? 苹果那个IOS好点,运行比较稳定
安卓运行不稳定,运行一段时间就会卡,在高配置的手机也是这样,所以上安卓的手机经常要刷机就是这个原因
因此你说实用,苹果IOS相对安卓更实用,更稳定
(PS:扯一点题外话,不要相信那些什么“苹果的软件安卓都有移植”的说法,其实只要是用过的人都知道,安卓移植苹果的软件,只是相当小的一部分而已,苹果有安卓没的软件多了去,两个系统目前的应用绝对不是一个档次的)

安卓手机和苹果手机哪个对软件的兼容性更好?

1.游戏流畅度,ios的苹果手机采用的3d处理效果是gpu加速,而gpu加速可以减少手机cpu的处理压力,从而提高手机运行3d模式的性能,而Android系统手机为了兼容性而不得不倚靠cpu进行加速处理,这使得系统使用过程中越来越卡,温度一高就会降频。降到一定程度极容易出现自动关机的状况。

2.自启动管理,对于苹果来说,无论是开机还是正常使用软件,苹果ios系统都是不允许有自启动的应用,苹果严格的自启动管理模式使得cpu占用率比较稳定,而安卓就做不到了,安卓自启动一堆一堆的,有时候刚一开机上面状态栏就出现各种各样的信息,cpu占用率非常高。所以即使目前苹果最高才2g运存,但是运行特别的流畅,而安卓的8g内存,无法限制自启动只会越用越卡。

3.屏幕的相应速度,也就是所谓的点击事件处理机制,苹果的点击事件处理机制优先级设置的权限为最高,也就是,我们在点击或者触摸时,苹果只会运行我们所点击的操作,进入网页也不会突然出现广告弹出,而Android却做不到,如果你在浏览网页时极有可能会跳出一个网页,你很难退出到原网页。

4.应用程序,这个也是区别于Android与ios最重要的地方,Android可以运行第三方的应用程序,但是第三方的应用程序相对于官方稳定性差,所以安卓在大量安装第三方程序极容易出现卡顿现象,而苹果的官方系统如果不越狱只能安卓官方的程序,这极大提高系统的流畅度。

对于安卓而言他们更注重于程序的基本兼容和运行,而苹果的ios则注重于怎样高效运行程序,这样一来很多人在购买ios苹果手机,就不再想用安卓手机了。

安卓系统和苹果ios系统的区别

总的来说,安卓和iOS,一个开源开放,一个闭源更安全,两个阵营是谁也不服谁。

1、苹果系统基于Unix开发(收费),安卓系统则基于类Unix的Linux系统上开发(免费)。

前者闭源,仅苹果产品使用,后者开源,除内核外开放系统源代码,各厂商可进行深度定制。

2、程序运行机制不同。

苹果系统拥有墓碑机制和沙盒机制,可限制程序后台自动运行防止占用内存资源;安卓系统的后台机制,因与系统开源有关,应用后台运行无法强制禁止,除非厂商定制修改后,可优化减少自启及占用内存。

3、硬件资源的使用效率不同。

苹果系统基于硬件资源做软件优化,根据系统需求做硬件匹配,使系统充分使用硬件资源,提升运行效率;而安卓系统则是硬件带着软件跑,硬件配置给的越高,厂商越是懒得去做系统的优化,使用效率低。

4、对应的扩展程序优化不同。

苹果系统对其APP有着严格的审核机制,不符合标准的APP禁止上架应用商店及禁止提供下载安装;安卓系统的应用软件缺乏监管,多数无法优化到位。

5、系统安全性差异。

苹果系统因其封闭及严格把控,系统漏洞极少,也难以被第三方软件进行破坏;安卓系统安全性相对较低,系统开源,应用程序无完善监管,极易受到权限破解及第三方程序破坏。

扩展资料:

iOS

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPodtouch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhoneOS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhoneOS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。

Android

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由AndyRubin开发,主要支持手机。

参考资料来源:-iOS

-Android

苹果怎么和安卓隔空投送

咱果粉都知道,iPhone 里有一个功能叫做 AirDrop ,中文名“隔空投送”,相信大家肯定都用过。

使用隔空投送传输照片、视频以及文稿,不仅不会消耗流量,而且速度飞快,“叮”的一声就传完了。

而且这项功能并不限于 iOS 设备之间,与 Mac 也可以相互传输,如果你有 iPhone 、iPad、Mac 三件套,就会知道有一套苹果生态是多么舒服了。

要说这黑科技的原理啊,其实也不难,蓝牙用来“配对”,然后靠 WiFi 直连两台设备来“传输”,整个过程不需要消耗任何数据流量。难就难在系统生态的支持上。

苹果自家的产品还好说,妥妥地全都适配了,这系统生态真不是吹,手机、电脑、平板之间无缝切换,用了就上瘾。

但如果想要 iPhone 和安卓手机互传呢?或者安卓手机跟安卓手机互传,甚至安卓手机与电脑互传,可就是个麻烦事了。

早年间咆哥还在用 HTC 手机的时候,想给朋友分享几张高清图片,那时候又没有微信,怎么办呢?蓝牙呗!

我俩先是得打开蓝牙,在设置里找到对方的设备,然后点击配对,对方接受了才能接着传输。

当年的蓝牙传输速度非常慢,几张照片用了有5分钟才传输完成,中间还断连好几次,体验极差。

后来呢安卓平台出现了一个 App叫做“快牙”,可以在安卓手机之间快速传输照片、文件,甚至应用程序和游戏。咆哥和小伙伴们靠着这个软件度过了好几年无聊的课堂生活。(不要问我传了些啥,问了我也不说)

(当年快牙的介绍页面)

后来咆哥才知道,这个软件的原理和苹果的隔空投送是一样的,都是通过蓝牙 WiFi 的方式来传输数据。

但为什么隔空投送名声在外,而“快牙”以及类似的软件却鲜有人知呢?咆哥觉得根源还是出在体统和生态上。苹果的隔空投送毕竟是系统级功能,直接就能用。

而安卓手机并没有在原生系统中加入类似的功能,用户必须得在第三方下载后才能使用。而且自己光下了还不够,必须要双方都有安装这个软件才能进行传输,这就劝退了很多小白用户。

(各平台都得下载此软件才能传输)

所以安卓厂商也在努力在系统层面上加入类似的功能,比如华为。

华为用户可以通过相互触碰对方来进行数据分享,华为手机和电脑都可以使用。虽然免不了被吐槽是抄袭苹果,但好歹是把这个功能集成到了系统级别,也算是青出于蓝。

但“华为一碰传”的功能也仅限于华为用户之间,其他安卓设备只能干瞪眼。

不知道是为了阻止华为一家独大,还是本着“国产机抱团取暖”的心态,最近 OPPO、vivo、小米之间组成了一个互传联盟。

《人民邮电报》的消息,此“互传联盟”,旨在以系统级的“互通”,无需第三方应用就能实现与苹果类似的传输效果,在速度和便携上都有很大优势。

根据咆哥的了解,这三家手机品牌的全球销量都在前五的水平,覆盖了几乎50%的安卓用户,如果真的能够实现“系统级”的数据互通,可能会有不少苹果用户会转投安卓阵营了。

瞧,连苹果引以为傲的“隔空投送”都已经被国产手机完整地“借鉴”过去了,这次发布会上如果没有什么让人眼前一亮的创新,iPhone 的销量可就真的危险了呀。

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