有没有和《魔兽世界》类似的网游推荐?手机上有哪些完全仿魔兽世界的手游?还有其他类似于《魔兽世界》的网游吗?哪些手机游戏与《魔兽世界》相似度最高?

有什么和《魔兽世界》类似的网游推荐吗? 完全仿魔兽世界的手游有哪些?

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魔兽不好玩吗,非要找类似的。

你也知道这些年号称超越魔兽的,都死的差不多了。

我就说些还没死的,至少国服还有人玩的吧。以下不见得是推荐

  1. 公认世界第二MMOG 《最终幻想14》,也是最成功的仿魔兽RPG网游。排名是外媒粉丝自封的,反正不是我说的世界第二,只是从游戏人气来看,欧美人气一直很高,不夸张的说比魔兽高。魔兽人气主要还是靠中国撑着的。原因嘛:欧美主机玩家多。我以前回答过很多关于FF14的问题,这个游戏现在不需要宣传,有很稳定的玩家群体,口碑向来不差。国服代理为已经死掉的盛大游戏,但你不用担心品质,史克威尔亲自运营国服。有兴趣自己下来玩玩就可以了,只是建议不要以魔兽玩家自居,免得招黑。总有些中二少年跟你较真的。

  2. 激战2,魔兽创始人之一离职暴雪以后,进了北美ncsoft,做了这么个MMOG,是主打休闲探索和PVP超大规模战场的网游,PVE方面我建议你不要去常识,他主要玩法就是PVP,也是他最大的卖点 千人大战场。国服由王二雷的坑爹网代理,服务器受不了千人同屏,打打百人还是没问题。喜欢PK的玩家值得玩玩,手感打击感在3D网游里面算是上等货了。

  3. 我国最著名武侠史诗巨作没有之一,西山居的 世纪佳缘3(口误)。没错就是剑网3,抄魔兽抄的最像最成功的国产武侠网游。抄袭不是错,也不是国外叫借鉴,国内叫抄袭的。能抄魔兽还能火,也是个本事。电子计算机还是美国佬发明的呢。无一例外,剑网3在国内跟魔兽是老对手了。我拿出来说,也是因为他有相当稳定的玩家群体和玩法。你要找类似魔兽的,舍他其谁呢,8.0都开了艾泽利亚项链了,剑网3也要再接再厉了。

  4. 这个我是凑个数,虽然他坑了我不少钱,但也说明我还是认真玩了一段时间的。由250人不吃不喝不眠,历时5年,斥资数亿,打造了一个会呼吸的江湖。大名鼎鼎的 《逆水寒OL》,我对网易本来还是有好感的,至少他做的端游有自己的特点,手游不评价大家都懂。如果没有几十万阴兵占服务器负荷,优化再好一点,这个游戏还是可以一战的。RPG剧情方面做的相当用心,支线很有趣。以至于我以为所有的经费都花在设计任务和打广告上了。PVP还是土豪吊打小朋友,不想多说。国产网游都这个尿性。

所以说魔兽的崛起绝非偶然,也是占尽了天时地利人和。

完全仿魔兽世界的手游有哪些?

完全仿魔兽世界的手游分别有以下几个:

1、万王之王3D

万王手游应该是国内第一款,在玩法上完全模仿魔兽的西方魔幻类手游。也是至今为止少有的9个基础职业,27个分支职业的MMO手游。这么多的职业搭配,就是在端游上其实也并不多,不过本作却很好的平衡了这27个职业,并且没有费职业,哪一个都有自己的职业特点。

游戏的核心玩法依然是推副本,多人团本和开荒和魔兽世界如出一辙。都是需要很好的配合,并不是大多数手游那种的堆数据就能过BOSS的方式。除了PVE玩法,PVP的玩法也非常有意思,团队PVP更是能考验个人的操作技术和默契,这点和魔兽完全一致。

2、我叫MT4

说到山寨魔兽世界,我叫MT4可以说是做的最成功的手游了。由于完全沿用了端游魔兽的世界观和角色,所以如果想要山寨的成功,就必须要做到一定程度的还原。在这款手游里,完全把魔兽无缝的世界给还原了出来,骑着坐骑翱翔在这片熟悉又陌生的土地上,别有一番滋味。

魔兽的最核心就是副本,我叫MT4的主要玩法也几乎是照搬了魔兽端游的玩法。因为游戏中的职业几乎和魔兽完全相同,所以在推副本的时候,仿佛自己就在玩着曾经的端游一样,这也是受广大玩家好评的最大原因之一。

3、混沌与秩序2

混沌与秩序2是继一代之后推出的全新版本,画面使用U3D引擎进行了大幅度升级,使角色和地图更加的精细。对比一代的偏向黑暗的风格,本作画面鲜明靓丽了不少,好多场景看着仿佛就像是在看魔兽世界的地图。

核心的副本模式不用再提,混沌2在PVP系统,交易系统,还有社交系统做的应该是最完善的,就算拿到现在来讲也丝毫不落下风。不仅仅是在刷副本的时候,就是没有任务可做的时候,玩家们都不愿意下线,越个好友在城里来上几场友好的PVP是非常欢乐的事。

4、魔兽世界9.0暗影国度

魔兽世界9.0暗影国度是一款魔幻风格的塔防类手游,熟知端游的玩家都知道这里面有很多的英雄人物,9.0的版本将会带大家都进暗影的国度,这里将会发生很多的奇观以及恐怖事件,玩家将会在五个全新的区域里面展开新的角逐,经典好玩的塔防模式,超多新的特色活动正在等待玩家去发现

5、小怪兽学堂魔兽世界

小怪兽学堂是一款冒险动作游戏,游戏中有着经典的三大职业,战士,法师和道士供玩家去选择。丰富的地图系统,带你走遍整个魔兽世界热血刺激的竞技场玩法,你可以与好友组队加入,相互切磋提升战斗技巧

游戏中玩家还可以设置成挂机模式操作,解放你的双手,挂机打怪不仅可以提升等级,还可以增加技能的熟练度,释放起来更流畅。全新的转职功能,让你不会对一个英雄产生疲倦的心理,当你具备一定的实力基础后,就可以开启转职玩法,解锁更多的技能招式。

想玩mmorpg,目前除了wow外,还有什么好推荐

除了激战2和最终幻想14,也没有什么好推荐的了。世界公认的三大MMORPG,其他都要死不活的了。
激战2偏向PVP超大规模战场。PVE方面做得非常平庸。
最终幻想14 偏向PVE,PVP方面也不怎么上心。
但这俩都是国际上知名度非常高的MMOG。
幸运的是,国内都有代理,且代理多年了。
但如果你是多年WOW老玩家,且有魔兽情怀倾向的话,激战2还是要适合一点,毕竟这游戏的玩法和传统MMOG有很大不同,2代做的更像时空裂痕那种职业自由度。
最终幻想14的玩法相较于WOW更休闲一点,不追进度 休闲玩家也能装备毕业。WOW的制造业装备只是拿来过度的甚至不学都可以,FF14的副职业甚至可以让你毕业。
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我说你们这些喷子真是烦,魔兽开天辟地了不成,我这么个铁杆暴雪粉都不敢这么吹。
wow在历史地位不需要我来说,也是MMORPG的标杆,史上最成功游戏IP,
FF14和GW2为何不可能和WOW相提并论呢?他们可是颇有渊源的。
首先FF14现在的游戏总监吉田直树就是魔兽迷,这个2.0重生之境版本就是照着魔兽做的,吉田直树自己都说没有魔兽就没有FF14的今天,并虚心的做好自己的游戏,如今这个游戏在国内还是很小众的,不过论游戏品质,以及剧情,比起现在魔兽瞎几把胡扯的DOA版本,已经是决战奥格瑞玛2.0了,鬼子对自己游戏还是要严谨的多,
其次GW2的作者就是魔兽TBC版本的设计团队,因为公司内部矛盾被动视拱手相送给北美NCSOFT,现在的暴雪班底都成什么鬼样子了,动视高层就地解散暴雪欧洲分部100人,游戏团队拆东墙补西墙,砍了风暴英雄项目组再去补星际争霸2的空缺。
这些事情普通玩家不需要太管那么多,但是如果你是暴雪粉,那么不得不感到痛心,但也只能无奈,资本市场就这样的,销量营收不及,就得被遣散,欧美厂商至少还讲点良心不会为了强推一个游戏,坑玩家。换作网易雷火和腾讯天美,恐怕国人也就欣然接受了吗?

在游戏玩法上,最像魔兽世界这样的游戏有哪些?

这个宠物外形比较独特,魔兽世界里仅有风筝龙和海象人风筝两个可以战斗的风筝外形宠物。从外形上来说,这个宠物不错,外形拉风,偶尔会被闪电劈中。

魔兽世界是一款广受各位网游玩家好评的mmorpg,其玩法主要有这几个特点:1、战法牧撸副本的模式(与当前玩家等级相符的副本或团本都需要配置好阵容否则根本不可能通关)。2、多种休闲玩法和活动(游戏不是单一的升战力过任务这一个目标)。3、点卡时间收费制度导致的多种坑时间的游戏机制(比如大多数动作需要读条以及传送不是立即到达而是需要真的坐在交通工具上等待到达),虽然如今已经改成了月卡,但是大多数机制还是保留了下来。4、注重社交,毕竟是mmo,这个游戏对于单机玩家来说还是不太友好的,比如存在着被敌对阵营击杀毫无办法,无法开荒,成型慢等等问题。

5、注重pvp玩法,除了天生的具有两个敌对阵营来鼓励玩家在野外进行遭遇战之外,各种战场玩法竞技玩法才是玩家后期追求的,很多玩家申请小号锁定x9级就是为了享受pvp的乐趣。6、游戏内经济系统完善,玩家可以进行自由的拍卖行交易。很多玩家甚至会违反官方的规则进行线下交易来用真实货币交易游戏币。7、虽然说不考虑题材,但是不得不说wow这种神话大杂烩的故事构造对玩家具有极大的吸引力,基于魔兽争霸的世界观,wow的故事也是很多玩家进行游戏的动力。

下面列举几个和wow具有类似玩法且在国内可以方便玩到的游戏(黑沙这样不容易玩到的就不提了。本文没有任何广告成分,会提到他们的特点,本人不做任何排名和打分,请根据自己的喜好自行分析):

《天谕》:和wow类似的战法牧撸副本玩法。同时也具有各种生活休闲玩法(其中的生活玩法,云垂秘卷,比起wow来说更复杂,对大多数玩家可能不太友好)。注重pvp和社交,孤狼玩家同样玩起来比较蛋疼。和wow一样注重叙事性,不过世界观比起wow还是孱弱一些,架空的东方神话还是不如山寨北欧神话更容易让玩家接受。是一个f2p游戏,所以注定了其氪金属性,很多系统很像页游,比如自动寻路,日常跑环,战力系统,挂机系统等等。另外优化不太亲民,画面比起wow还是好很多。《上古世纪》:和天谕类似,也是免费游戏。《剑网三》:少有的时间收费游戏,玩法也和wow相似,现在也出了重制版,画质得到了极大程度的提升。只不过没有无缝大地图,和《天刀》类似的,地图是由若干小区域合成的。

最像那我只服剑网三,模式套路操作方法都是一样的,我连所有快捷键都改成跟魔兽一样了,虽然早已不玩了。

太多了,剑侠情缘,永恒之塔,永恒纪元等等,可以说只要有副本这个概念的,都能算!范围大了去了!

我也是WOW老玩家,从60时代就在玩了。60专注团队副本;70时代团队、PVP都玩;80时代同上;85时代团队不去了,专打PVP;90时代连JJC都不去了,每天评级ZC浑身PVP搞定。现在AFK了。离开WOW,我也不时的找其他游戏,要求不高,只要和WOW在游戏的整体性质上差不多就行。悲剧的是:没有!

其实,游戏也就是那样了。它更像是一个时代的缩影,游戏是由人去玩的。总会有人结婚,生子;忙于工作,游戏的玩家自然就会来了一批,走一批。人,还有生老病死呢!只是体现在游戏的玩家里,就会更快一些。我是80后,今年也快30了。第一次玩WOW,还是上高中呢。小娃娃,不要这么伤感嘛。这很正常的。总不可能一个人永远活着,永远都在玩WOW,你愿意,暴雪公司还不愿意呢。话说WOW从公测的40级,还是45级来着?!到今天的90级?!跨度有多大?60级时,一个DZ的血量只有3000多,一个T的血量还不到1万,还差得远呢。看看现在?几万、几十万、估计上百万也是出现了吧。

伤害呢,不是60时代,就是70开荒T5的风暴要塞,打空灵机甲,一个DZ的秒伤是多少,最高不到900!600~850之间而已。现在呢,一个DZ的秒伤是多少?最后说一下BOSS的血量,熔火之心是40人团队副本,最终BOSS――拉格纳罗斯,血量:140W(正统开荒时候的血量记不清了,依据收割版本―30%血量,自己往上返吧。最多也就那样),这是40人打。太阳之井高地是25人团队副本,70时代最终副本,最终BOSS――基尔加丹,血量:1300+W(这个是开荒的数字,如果没记错),现在呢,自己想一下,差了多少倍吧。一句话:WOW快到头了。游戏,只是游戏。当然,它也承载着我们一代,或几代人的记忆。它和某些电视剧、电影一样,它是一个经典!也只是一个经典!除此之外,它什么都不是。

WOW从公测开始到开80之前,游戏中玩家的风气都很好。它确实让独生子女的这一代人学会了思考,当然是思考怎么玩好这个游戏。以及团队合作和如何与人相处。团队合作体现在大型副本中,尤其是MT的位置。与人相处体现在世界频道的刷屏上,一般情况下,刷屏超过3次就会人骂你了。骗点卡的也有,但是很少。从这里看,正是WOW的魅力所在。它是一个游戏,只是一个游戏,不是游戏开发公司用来疯狂敛财的工具(但是,它的成功也确实造就了暴雪公司的疯狂敛财)。

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