王者荣耀历史上出现了哪些bug?王者荣耀出现bug怎么处理?

盘点历史中的那些年,王者荣耀都出现过哪些bug? 王者荣耀出bug怎么办?

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王者荣耀的bug有很多,有 诸葛亮躺尸,干将双大招,瑶无敌等等,很多bug都没能活过体验服,但是也有一些在正式服中出现。

一、诸葛亮躺尸bug

这个bug是很早很早之前的bug了,诸葛亮在即将死亡的时候按下辉月法杖,之间可能有0.1秒的误差,复活以后就会变成趴在地上的样子,趴着的时候可以放技能,不过就算是放技能也还是趴着。这个bug持续了比较长的一段时间。

二、干将双大bug

这个bug是比较出名的一个bug,在正式服中就有,也曾出现在职业赛场上,还引起了一些争议。这个bug是干将开启大招以后在释放大招强化后的二技能或者三技能时在相差0.2秒的情况下按下金身,这样这次强化技能就算是没有放出去,但是等大招的强化时间过后,下一次的二技能或者三技能依旧是大招强化后的状态。这样就是干将可以在短时间内连续释放出两次大招,职业选手曾经在比赛中用过,也不知道现在改没改。

三、瑶无敌bug

这个bug出现的次数非常多,自从这个英雄被创造出来的时候,就有这种bug。在之后的许多次更新中,这个bug反复出现。这个bug出现的情况比较多,这里就说一种。

瑶和盾山配合,盾山贴近防御塔,两人相距半个身位,两个人同时点技能,盾山点修塔,瑶点附体,瑶在修复结束前用大招结束附体。修塔结束后瑶用大招再次附体,这次瑶被敌方打掉护盾掉下来的时候就无敌了。这个bug修复之后还又在之后的体验服更新中再次出现,虽然卡的方式不一样但还一直存在。

王者荣耀出bug怎么办?

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王者荣耀界面类bug都有哪些典型事例?

新英雄的话,女娲的二技能可能存在一个bug,或者是她技能说明不够严谨吧。

bug:三技能无法触发方块的一次额外范围伤害,按照二技能的说明,应该是可以触发方块的伤害。另外每个方块只能被触发一次的额外爆炸效果,这点技能中并未说明。

王者荣耀马可波罗自从上赛季开始就持续许久的时间处于射手胜率最低,在这段时间,通过测试发现了马可存在的两个攻速相关的bug,但是某喵在昨天测试中还发现了第三个bug。

之前策划的微博中有网友提出了马可关于射速的加成存在bug,而某喵也在上期的一篇文章中进行了测试。除了攻速加成一技能的bug外,马可还有攻速加成导致普攻只打出一发子弹的bug。

详细文章测试参考此篇文章: 苏烈输出能力过于强大,是因为暴击bug,马可将修复攻速问题

然后进入本篇的内容,马可一技能的伤害次数存在bug。首先是普通状态下的马可一技能,在攻速超过150%的时候,可以射出九发子弹,每发子弹基本一百伤害左右,共对庄周木偶造成了914点伤害。

如上图,同样的攻速超过150%的一技能射击,每段伤害为76,站立不动的情况下,九次射击造成680的总伤害,同样也没出现问题。

但是如果马可在射击的时候,如上图中,两百攻速的马可波罗,在释放一技能的时候朝敌方方向移动,只造成了六次伤害,造成总伤害528点,也就是有三次射击伤害消失了。前五次攻击只有85点伤害,最后一击因为进入大招范围所以伤害变高。

慢放射击伤害,可以看到比较清楚的伤害弹出,总共只有六段的伤害次数,但是中间有一次伤害却高于其他的五段伤害。大家知道马可的输出是比较依靠多段攻击来触发装备被动,技能的伤害是非常低的,少了三次的射击,输出直接降低了三成。

总结而言:这个bug与之前某喵提到过的同帧伤害bug相似,应该是这个问题所导致,具体的同帧bug可以参阅此篇:王者荣耀最坑bug:同帧攻击无效化,嬴政与二哈包括泉水都受其影响这个bug涉及的英雄还是非常的多,触发也是比较频繁。而马可重做后的一技能是不变的,所以这个bug还是需要修复下。

扩展资料:(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

在王者荣耀中,曾经出现的BUG有哪些?

大家好,我们又见面了!

我是你们的王者小编阿远,游戏中出现漏洞是非常受关注的一件事,往往玩家们就利用了这个BUG带飞全场的。那么玩家们你们知道王者荣耀曾经出现过哪些系统漏洞呢?下面小编来为你介绍

第一,莫名被举报成功

举报是为了整改游戏环境,给玩家们更好的游戏体验的一种好方法。大家都可以共同参与,给那些挂机和故意送人头的玩家一个惩罚。但是有时候明明打的好好的,却被别人莫名举报成功了。大家遇见过吗?

第二,打野叠加110层

大家都认为打野一般只能积累到30层。但是有段时间系统出漏洞,你要携带好惩戒,先买一把2级打野刀,刷到30层的时候再买另一把,这样积累下去就能叠加到110层了。这个BUG严重影响游戏平衡的,所以很快就被天美修复了。

第三,攻击选定错误

王者荣耀不像lol那么操作复杂,只要你看到人就直接开打就行,但是会出现你明明想攻击的是一名英雄,相反却打到野怪身上了。这让很多玩家都气愤不已,后来系统更新了,加入了推塔键和补刀键,这样才解决了这个问题。

第四,错误的评分结果

每当你打完一局游戏,都会有个评分机制,但是有次小编在游戏中明明玩的是上单,对面下路被我打的落花流水,本应该拿一个金牌上路的,但是系统却活生生给了我个金牌打野。这真的有点不可思议了。现在都还能遇见这种情况。

以上就是小编的总结了,大家还遇见什么其他BUG吗?

对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同看法或者是不同意见,欢迎在评论区域留言参与讨论,我们下期再见。

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