我的世界填充方块指令是啥?我的世界fill指令怎么用?

我的世界填充方块的指令是什么 我的世界fill指令怎么填充方块

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fill ~3 ~-1 ~3 ~-3 ~5 ~-3 log
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UTM_2
/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 方块id,不懂的追问。
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我的世界fill指令怎么填充方块
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我的世界填充方块的指令是什么
在对话框输入“/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2minecraft:”+“方块名”这样就可以快速在一定区域填充某种方块。(xyz是游戏内的坐标) 在对话框输入/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2minecraft:air,就可以快速在x1y1z1到x2y2z2范围内快速填充空气方块。如果想填充TNT就需要输入/fill x1 y1 z1 x2 y2z2 minecraft:TNT。 扩展资料 特殊反应方块 1、流动的水+流动的岩浆=原石 2、水源(或流动的水)+岩浆源=黑曜石 3、水+火=熄灭4、冰+燃烧中方块/萤石/火把/岩浆=水(如周围无方块更新则水不会流动,可做陷阱) 5、地狱岩+打火石=无尽之火6、可燃方块(煤块/羊毛/树叶/木制品等)+打火石/岩浆=燃烧一段时间后消失 7、非可燃方块+打火石=缓慢熄灭 8、TNT+打火石=爆炸
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求告诉我的世界填充方块的指令,还有消除方块的指令?
填充方块和消除方块用fill指令 形式:fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 要填充方块 类型指数 填充方式 目标方块 类型指数 x1 y1 z1x2 y2 z2指的是填充空间体对角线的两坐标。 要填充的方块指你要在里面填充方块的类型,用英文表示。类型指数就是填充方块的类型,比如蘑菇方块,它的类型指数不一样,它红色面的数目和朝向也不一样。 再然后是填充方式,一般常用的是replace代替指令。接着是目标方块,就是填充方式的对象。 举个例子,我想在0 0 0 10 10 10填充石头,即输入代码 /fill 0 0 0 10 10 10 stone这样就够了后面可以省略 但如果是想把目标区域里面的红石块替换成石头,就输入 /fill 0 0 0 10 10 10 stone 0 replaceredstone_block 0 要清除方块就把要填充的方块改成air空气就可以。 存疑请追问,满意请采纳。
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我想问问在我的世界手机版(网易版)哪个填充方块指令怎么用,我会这个指令,但它填充的方块数量是7--
先在设置里打开显示坐标,然后去你要填充的区域的左下角,记住那个坐标,然后再去右上角,记住那个坐标,然后输入/fill 左下角坐标 右上角坐标 方块ID
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我的世界fill指令怎么填充方块
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我的世界fill指令怎么填充方块

在聊天框里输入(/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 填充方块的英文名)括号不用输入。其实你单在聊天框里输入(/fill)回车,就会弹出它的用法。

x1 y1 z1 x2 y2 z2指的是坐标。比如你想填充一个区域的方块(如图),那你只要输入那两个黄色方块的坐标就行了。

补充:不要一次性填充超过6000个方块,超过电脑会很卡还有可能乱填充。

拓展资料:

《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

参考资料:

我的世界官网

我的世界(MC)如何用指令使方块填满指定区域?

fill指令

用于填充一个区域的方块。和clone差不多,只是不用指定粘贴坐标,直接指定斜对角即可。基本格式为:fill,填充坐标斜对角,填充坐标斜对角,方块名称,损伤值,方块模式。

MC中的冷知识

  • 怎样自己修改亮度比明亮更亮呢!首先打开minecraft-options文本文件,找到“gama:1.0”,将“1”改成任意数值,你就可以感受到,夜晚也亮的瞎眼耶!!哦,千万不要调太高,这得问问你的显卡了。

  • 如何无视光亮种植蘑菇呢?首先你先挖个坑,随后倒一桶水,然后用蘑菇右击水,于是蘑菇便种上去了。

  • 为何会出现多只末影龙!!原因是因为加载错误导致末地被刷新了多次。

  • 当你正在吃东西或者格挡时,同时按下左键,就可以边吃东西边挖方块,格挡也是一样。不过在1.8这种好玩的东西已经被万恶的mojang改掉了。

  • 怎样换游戏中画的图片呢? 打开材质包,assets->minecraft->textures->painting,可以看到一张图片,改动它就可以了(我的材质包是这个路径,不知道别的是不是也是这样)。

  • 怎样在地狱灭火呢!难道就是眼睁睁的看着自己被燃烧fff吗?不!你可以带一个坩埚,里面放上水,然后纵身一跃!啊!爽!

  • 说说地狱双向门的机制。步骤是:在主世界记录坐标,随后xyz轴同除以8,在地狱里找到这个坐标然后搭一个地狱门。并不是在主世界开一个地狱门然后进去就完事了。这个是一些新人容易出错的地方。

  • 说说凋灵骷髅塔的机制,我们都知道凋灵骷髅是在地狱堡垒的固定断桥区块刷新的,因此你必须在地狱的天花板找到这个区块,随后用地狱砖一个个搭长宽高都与地狱堡垒一样的一条平台,然后一个个往上叠加,按上漏怪系统,这样就完事了,不过需要注意的是,那个平台啥都会刷哦,并不是只刷凋灵骷髅,还可刷地狱史莱姆等。这样延伸出了:刷凋灵骷髅头,烈焰棒,岩浆膏,骨头,煤,金,金剑等一体机。

我的世界指令怎么用fill指令替换别的方块(用空气替换水举例)

参考这个例子,将制定范围内的石头替换为空气:/fill 52 63 -1516 33 73 -1536 air 0 replace stone 0

下面附上fill命令的详解:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法

  • PC版

fill <方块名> [数据|状态] [原有方块处理方式] [数据标签]

使用replace参数时的语法:

fill <方块名> <数据|状态> replace [替换方块名] [替换方块数据]

  • 携带版

fill <自:x y z> <至:x y z> <方块名:字符串> [方块数据:整数] [原有方块处理方式:字符串] [替换方块名:字符串][替换方块数据:整数]

参数

x1 y1 z1与x2 y2 z2(携带版:自:x y z与至:x y z)

定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用波浪号来指定与命令执行处的相对距离。

构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴 合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大 - x小 +1) × (y大 - y小 + 1) × (z大 - z小 + 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 1与1 1 1 0 00都指定同一块8方块大小的区域。

方块名

指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块ID(例如,minecraft:stone)。

数据(可选)

指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。

状态(可选)[仅Java版]

指定用于填充方块的方块状态。必须对于方块名指定的方块有效。

原有方块处理方式(可选)

必须为其中之一:

  • destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)

  • hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

  • keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

  • outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

  • replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)

若未指定,默认为replace。

数据标签(可选)[仅Java版]

指定用于填充方块的数据标签(例如,一个箱子的内容物,一面旗帜上的图案等)。必须为一个NBT格式组合(例如{CustomName:Fred})。不能与替换方块名和替换方块数据参数同时使用。

换方块名与替换方块数据(携带版:替换方块名:字符串与替换方块数据:整数)(可选)

仅当原有方块处理方式为replace时可用的参数。不能与数据标签参数同时使用。

限定填充区域内将被替换方块的方块名及方块数据。若替换方块数据未指定,则此条件被忽略。若两个参数均未指定,替换填充区域内所有方块。

效果

若参数指定不正确、填充区域未被载入、或填充区域的方格体积大于32768、数据或数据标签对于指定方块ID无效,或没有方块被改动时失败。

若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块。

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