史莱姆在哪里生成?我的世界史莱姆的生成条件是什么?

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生成原理

史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成。(1.4后也可夜间在沼泽群系生成)这些区块由世界的种子为输入的伪随机算法决定。基于下面的公式(Java语言),大约10%的区块能够生成史莱姆:

Random rnd = new Random((long) seed

+ xChunk * xChunk * 0x4c1906L

+ xChunk * 0x5ac0dbL

+ zChunk * zChunk * 0x4307a7L

+ zChunk * 0x5f24fL

^ 0x3ad8025fL);

return rnd.nextInt(10) == 0;

上面公式的大意为,Java的随机数生成器首先需要这个值作为输入变量:(长整数型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L +xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^0x3ad8025fL,然后随机数生成器生成一个0到9之间的整数,如果该整数为0,那么“区块坐标”为(xChunk,zChunk)的区块能够生成史莱姆。将通常使用的“世界坐标”除以16并向下取整就能得到“区块坐标”。

有一些工具能够辨认史莱姆区块,请见#搜索史莱姆的工具。

像其它生物一样,史莱姆需要至少两个竖直堆叠的透明方块(如空气,告示牌,火把等)的空间来生成,同时下方必须是非透明方块。它们生成的地方也必须不能有固体方块阻挡与液体覆盖。大型史莱姆需要至少3x3x3空间生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。[2]只要空间够大,生成史莱姆的尺寸是随机的。大多数情况下史莱姆生成在3格高的空间内。和平模式下史莱姆不会生成。

史莱姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它们较为稀有。光照不会影响史莱姆的生成――然而由于光照降低了其他生物的生成概率,从而间接提高了史莱姆的生成概率。

与其它攻击性生物一样,史莱姆不会在任何玩家24米范围内生成,而且如果距离玩家远于32米一段时间后有可能消失,距离最近的玩家远于128米则会立即消失。

在这个网页中爱好者们详细讨论了史莱姆的生成算法,但请注意算法已经更改多次,所以老的算法不一定准确。

1.4正式版开始,史莱姆可以在夜间的沼泽生物群系生成。

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在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。它们只会在满月时生成,在新月时永远不会生成。

史莱姆生成在40层以下的特定区块里(不限亮度)或在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。

扩展资料:

史莱姆是一种活泼、跳跃、相对稀有的绿色凝胶状生物,外形呈正方体,具有不同尺寸。它们会跟随并攻击附近的玩家。它们的视野不会受任何固体方块阻挡。当被杀时,大型与小型的史莱姆会分裂为一群小一号的个体(微小尺寸的会掉落粘液球)。

粘液球是粘性活塞[1]的重要材料。粘液球也可以与烈焰粉合成为酿造材料岩浆膏。不同尺寸的史莱姆事实上是不同的生物。史莱姆的尺寸能够为从1到256里的任意整数――但只有尺寸1、2与4的能够天然生成。

它们的攻击力与生命值是这样计算的:攻击力=尺寸(除了尺寸1);生命值=尺寸的二次方。史莱姆被杀时会分裂为2-4只原尺寸一半大小的史莱姆,但微小的史莱姆不会分裂,仅仅掉落0-2个粘液球。

我的世界史莱姆生成条件要黑暗吗,用火把全插亮可以吗

史莱姆这种东西只有在特定的史莱姆区块或沼泽生成,史莱姆区块可以通过一些模组找到,或者在矿洞里走一走。史莱姆无视亮度生成,但在史莱姆区块中,史莱姆只在y=20以下生成,你可以在区块中y=20以下的所有能刷的地方铺满下半砖,或者把区块挖空,因为基岩上是不会刷怪的。
在1.8以前,史莱姆在没有发现玩家时总会朝一个方向一直跳,1.9以前史莱姆不会游泳,即沉在水底淹死。可以利用这个特性建造史莱姆刷怪塔。
详见MinecraftWiki生物/史莱姆
望采纳

我的世界1.7.10史莱姆生成条件是什么?史莱姆农村怎么做?

生成条件是在高度10以下,史莱姆区域,必须平坦,或沼泽生态群系。

史莱姆(Slime,字面意义为“粘液”)是一种活泼的、跳跃的、相对稀有的绿色凝胶状生物,外形呈正方体,具有不同的尺寸。它们会跟随并攻击附近的玩家。它们的视野不会受任何固体方块的阻挡。当被杀时,大型与小型的史莱姆会分裂为小一号的一群个体(微小尺寸的会掉落粘液球)。

史莱姆农场制作方法:

首先找到史莱姆的生成地点,然后在生成地点挖一个大坑放上火把。

红色的是火,火的下面是地狱岩, 黑色的就是传说中的漏斗,史莱姆碰到火燃烧,接着分裂,最后掉到漏斗里被传送到箱子里。

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