鼠标dpi设置多少最佳?如何选择合适的鼠标dpi?

鼠标多少dpi比较好? 鼠标dpi设置多少合适

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一直以来全凭靠感觉,是因为有两个变量是不确定的:

一个是你喜欢的dpi,
一个是鼠标移动180度,你拖动鼠标移动的距离
dpi在早期是一个很重要的东西,因为那个时候太低,200?都是高的,所以那个时候受技术限制,而现在全凭喜好,重点来了:

第一步,

假设一个你的鼠标功能范围内的,你能接受的dpi,我的是3200;

第二步, 调整你习惯的、指针移动180度的、你鼠标水平移动的厘米数,目标是让“游戏中鼠标速度范围在1.0~2.0之间。这个距离,还受到你鼠标垫的影响,有限制范围。

第三步,在使用中根据感受调整。

如果,你已经有习惯的鼠标速度,你可以反推出你的鼠标习惯移动距离,这样,你就可以调整其它参数了,比如dps,比如分辨率,进而确定你参数调整后的鼠标速度。

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一、缘起
事情要从2018过年前说起,
那天绝地求生吃鸡决赛圈进行中,突然鼠标狂跳、丢帧严重、瞬间成盒,
这怎么能忍?!立刻京东下单最新游戏鼠标来一款!
付费之后,媳妇突然转过来问我:“北京地震了,感觉到了么?”
震?抖?丢帧?what?!!!!!

买都买了,新鼠标16000dpi,问题来了:吃鸡鼠标多少dpi合适呢?
一查,我蒙圈了!!!,知乎上还有大战,没办法老套路,学术查鼠标dpi论文,这篇帮助最大:
这么高的DPI,你需要吗――鼠标光学引擎详解

二、结论,

2019/09/17,补充:各种概念了解一下就行了,最后还是看自己习惯,怎么舒服怎么来。有用的结论是哪些dpi都是噱头,有点过度够用了,实际使用很难上那么快的dpi,除非显示器特别大。

1,直接上理论公式

指针移动半个屏幕鼠标需要移动的厘米=分辨率横向宽度/21px鼠标需要移动英寸2.54

屏幕1px鼠标需要移动英寸=1/(鼠标dpi系统指针移动速度游戏中配置鼠标移动速度)

2.54是用于英寸换算厘米;
px是像素,分辨率单位。

2,实际应用检验结果
实际使用中,你会发现,dpi设置的太高,游戏中配置几乎失去了作用;
为了综合这种情况,在游戏中保留一定的灵活性,dpi一降再降,最后3200左右在守望先锋中可用;吃鸡同样可用;--仍然遵循理论公式

三、样例:1920*1080分辨率,系统指针第二档,理论上理想的dpi,
原则1:dpi尽可能大、充分发挥鼠标能力的情况下,如何调节系统指针速度和分辨率。

原则2:为了保留游戏中设置的灵活性,需要根据分辨率及个人习惯根据公式按比例降低dpi,1920分辨率,我最终实际使用3200dpi,理论dpi12800
解释:
1,为什么是指针移动半个屏幕?
答:游戏需要,使用需要。

2,鼠标移动多少厘米合适?
答:看鼠标使用习惯,假设普通人以手腕为中心移动,3cm左右最舒服。
自己体验一下,以手腕为扇形中心,需要的距离大就需要抬手腕,距离小了,需要用手指微操作。
3cm是多宽?
答:大概半个鼠标,新买的鼠标宽7cm。蝰蛇精英版尺寸(mm)=127 毫米(长度)x 70 毫米(宽度)x 44 毫米(高度)
附注:注意,3cm左右这是估计值,把指针从屏幕中间移动到一边,也就是半个屏幕,自己体验一下适合多少。使用公式时都以此为最终标准,这就是最舒服的标准。

鼠标dpi设置多少合适

在明白鼠标的dpi是什么后,就设置了适合自己的dpi,但很多人都不知道多少的dpi才适合自己。为此我为大家整理推荐了相关的知识,希望大家喜欢。

鼠标dpi设置多少合适的详细介绍

经典的IE3.0鼠标的400DPI现在已经偏低了

目前一般家庭用户的显示器为17蓟蛘19伎砥料允酒鳎1000的DPI足以满足用户的需求,再低可能就会让用户花较大的力气去移动鼠标。当DPI超过2000以后,由于鼠标移动速度太快,用户在19伎砥料允酒魃辖会很难操控鼠标,而4000DPI以上基本上就是浮云了,他会让你真正感受到什么是来无影去无踪。

目前市面上的主流鼠标最低也是1000DPI

不同DPI画圆中的差距

不同DPI画圆中的差距

那为什么鼠标厂商还是在不停的推出超高DPI的鼠标呢,这其实就和装备竞赛相同,谁都知道不会用到这么高的DPI,但是高DPI是一种技术的象征,证明我有做出这么高DPI的实力,这也是各大厂商激烈竞争的一种表现方式。

赛睿Sensei游戏鼠标的11400DPI是技术的一种体现

而用户在购买鼠标时也会很关心这个问题,总感觉同价位买到高的DPI自己就赚到了,厂商也是为了迎合用户的心理。

鼠标的DPI软调节又是如何实现的?

很多鼠标都能够通过对其驱动进行调节而实现不同的DPI,这又是如何实现的呢?

帝王蟒鼠标的DPI调节界面,其原理即为以下所述

通过改变软件设置以随意调节鼠标DPI,其工作原理即鼠标对收到的位移信号不直接反馈给电脑,而是先乘以某个数值后再反馈,也就是“系统设置”中“改变鼠标速度”的原理。当所乘的系数小于1时,鼠标的DPI小于CPI,鼠标反映在显示器的速度会比鼠标默认的要低,当乘以的数大于1,则鼠标DPI超过CPI,则光标移动更快,但准确度会有所损失,这也是很多鼠标通过插值来实现高DPI的原理。

1920x1080分辨率打游戏鼠标需要有多少DPI

游戏的分辨率与鼠标DPI之间并没有直接关联,一般选择数千DPI的鼠标玩游戏完全够用了,
动辄上万DPI的鼠标是没有必要的。

鼠标中的DPI参数,指的是鼠标在桌面上移动1英寸的距离的同时,鼠标光标能够在屏幕上移动多少像素点。以1000DPI鼠标为例,鼠标在桌面上移动一英寸距离时(折合公制单位为25.4mm),鼠标光标可以在屏幕上移动1000个像素点,用户显示器分辨率如果是1920×1080,用户需要在桌面上移动2英寸的距离(约为51mm),就可以将鼠标从屏幕的最左侧移动到最右侧。

鼠标的分辨率(DPI)和回报率(HZ)代表什么作用?调到几档合适?

鼠标分辨率(DPI)指鼠标的定位精度,单位是dpi或cpi,指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。400cpi分辨率的光电鼠标已经足够用。

鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)与电脑的传输频率。

例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。通常设置为125Hz。

扩展资料

鼠标回报率也属于一个“双刃剑”高端配置上,修改回报率可能游戏体验更好,但是如果配置比较低或者因为某些主板驱动问题导致MCU控制器供电不足,则可能导致鼠标跳帧,甚至游戏秒卡,例如默认的鼠标回报率为500Hz,就出现过导致游戏秒卡的问题。

不过事实上应该不是游戏秒卡,而是鼠标跳帧或者丢帧,于是就给人产生了鼠标点了没反映的感觉,进而就产生了“卡”的感觉。

鼠标的分辨率,选择一款鼠标的主要依据之一。一款鼠标性能高低的决定性因素,就在于其鼠标内部的解码装置所能辨认的每英寸长度内的点数,也就是一般人们所说的分辨率,单位是DPI或CPI。其意思是指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。

分辨率为衡量鼠标移动精确度的标准,分为硬件分辨率和软件分辨率,硬件分辨率反映鼠标的实际能力,而软件分辨率是通过软件来模拟出一定的效果。

参考资料来源:-鼠标分辨率

参考资料来源:-鼠标回报率

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