三阶魔方七步还原法公式是啥?九格魔方七步还原法怎么做?

三阶魔方七步还原法公式 九格魔方七步还原法是什么?

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三阶魔方七步还原法公式:

准备材料:三阶魔方。

一、先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置。

二、然后是将白色的角块归位。

三、然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同。

再按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

四、然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

五、然后将魔方黄色角块调整到十字周围,有点难度,需要参照口诀提示。

六、通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀将四角的黄色块定位。

七、最后将边上的色块再调整到对应的位置,魔方的还原就此完成。

九格魔方七步还原法是什么?

九格魔方七步还原公式分别为:

1、白色十字:就是把魔方转动形成一个白色十字。

2、白色脚块归位放在十字下面:底左、右下、底右、右上,循环1或3或5次。

3、中间棱块归位:前右:上左、右上、上右、右下、上右、前逆、上左、前顺。

4、前左:上右、左上、上左、左上、上左、前顺、上右、前逆。

5、顶部十字:右下、上右、前逆、上左、前顺、右上。底左、右下、底右、右上。

6、顶角归位:右上、后下、右上、前180度右下、后上、右上、前180度、后180度。

7、顶棱归位:右上、上右、右上、上左、右上、上左、右上、上右、右180度。

三阶魔方还原

三阶魔方最常见的还原方法就是七步还原法,还原的时候先将魔方的底棱进行归位,然后还原底层的十字架,将顶角进行归位,然后还原魔方的四个角。

接下来将中棱进行归位,将魔方中层的四个棱块用(U'F'U F )(U R U'R')、(U R U'R')(U' F'UF)进行还原,将四个棱块还原成和顶层的面相同的颜色。

魔方四个顶角的顶面颜色全部调到顶层,用R'U2 R U R'U R、U'R U'U'R'U'R U'R进行顶角归位,最后就是用(R U'R)(U R UR)(U'R'U'R2)进行顶棱归位。

魔方七步还原法教程

三阶魔方七步还原步骤如下:

工具:三阶魔方。

1、还原其中一面,这步是最初级的,随便找一面你喜欢的色彩,直接复原成一个完好面。

2、旁边面底层和中心块复原,以第一步复原的完好面为底,复原四旁边面的底层和中心块构成的梯形,如下图所示。在第二步完结的同时,第一步完结的一面仍坚持完好。

3、旁边面下两层完好,到这步就能够用口诀的,所以先解释一下就口诀,口诀中的“加”“减”分别指的是“顺时针”和“逆时针”,第一步完结的完好面,一面向作为底面,正对着自己的面为“前”。四旁边面下两层完好,指的是四个旁边面的下面两层复原完好。

4、复原顶层十字,完结第三步后,接下来就是将顶层的十字复原。

5、四旁边面顶层中方块(十字归位),四旁边面顶层中方块,也就是说四旁边面最上面一层的中间的方块与中层的中心块相对应。

6、四旁边面顶层两边方块对位(上层角归位),四旁边面顶层两边方块对位,指的四旁边面上层两角的方块归位,归位并不是指色彩要对上,只要这块的色彩和地点的三个面的色彩相对应就行。

7、顶层完结,顶层完结指的是将顶层四个角在第六步四角归位的状态下,完结每面色彩的匹配。

三阶魔方七步还原法是什么?

*三阶魔方 *七步还原法是三阶魔方最基础的还原方法,基本思路是一层一层的对魔方进行还原。

顺序为:底面十字,底面角块,中层棱块,顶层十字朝向,顶层角块朝向,顶层角块位置,顶层棱块位置。

七步还原法虽然步骤只有七个,但是有二十多个公式,平均还原步数100+。与七步还原法类似的是8533还原法,魔方还原的初级方法,发明人ReheartSheu。方法与层先法类似,但是公式量更少。

8533还原法基本思路是首先还原底面十字,然后是底面的三个角块,第四个角块不还原,而是利用此空槽来还原三个中层棱块和三个顶层棱块。下一步是还原剩下的两个棱块。最后一步是反复使用公式RUR’U’来还原剩下的五个角块。

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,原义是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did NotFinish”的缩写,指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

WCA:世界魔方协会(World CubeAssociation),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认。

CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。

Cross:十字。指在Fridrich Method或层先法中还原底层的4个棱块。

F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。

OLL:Orientation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。

PLL:Permutation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。

Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。

Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。

PB:Personal Best的缩写。为个人魔方还原最快时间。

POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是发生在比赛中,即作为无效的复原过程。

BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。

Scramble:打乱魔方。

UWR:Unofficial World Record的缩写,非官方世界纪录。

LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”。

WR:世界纪录(World Record)。

NR:国家纪录(National Record)。

AsR:亚洲纪录(Asia Record)。

CR:洲际纪录(Continent Record)。

FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。

CZZ:两种说法:①拆再装拼音缩写;②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)。

PSC:可预先准备的还原挑战。

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